Der antithetische Einsatz von Waffen
... klappt zur Abwehr recht gut: Kommt einer mit
Schwert oder Hammer, beschieße ihn mit Pfeilen.
Kommt einer mit Keule und Knüppel, drohe ihm mit dem Schwert.
Kommt einer mit Pfeilen, Schleuder oder Speer: Halte dich außer Reichweite oder
geh gepanzert oder durch Anschleichen heran, bis du mit dem Dolch
zustechen kannst. Zur Abwehr von Reitern kommt noch die Hellebarde dazu - auch
eine antithetische Waffe.
Ärgerlich daran bleibt, dass ein Alchemist in
kriegerischer Umgebung eigentlich einen Bogen, ein Schwert und einen Dolch bei
sich haben muss - und von sich aus gar nicht kämpfen will. Ich habe oft nur den
Dolch dabei. Naja, und gelegentlich noch die Giftkralle, die
Schutzkappe und ein bisschen
Magie. Die tragen sich leicht.
Wenn ich zwei Helfer in gefahrvoller Umgebung habe,
trägt der eine ein Schwert und kann damit umgehen, und der andere soll ein
guter Bogenschütze sein.
Beim Turnier - und was begegnet uns schon anderes
als Turniere, LARP genannt? - gilt ein vereinfachtes Waffengesetz. Reiter und
Kampfhunde bleiben vor der Tür. Magie gleicht
dort Spielverderberei, und die Waffen sind gepolstert. Pfeile werden dadurch
plump und langweilig. Her mit dem großen
Schild, einer Schutzkappe und einem Standart-Schwert, und auf gehts ins
Getümmel!
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Das Bild oben zeigt eine
gegenüber Menschen von mir bisher nie in Aktion gebrachte Waffe: Das
Schwarze Schwert. Es ist
normalerweise unscheinbar metallfarben und nur an seinem Griff zu
erkennen. Mit einem zum Schwert gehörigen Fluch geschlagen, verwandelt
sich die Klinge kurz in eine tiefe Nacht und kann Gegner mit einem Schlag
in diese Nacht hineinsaugen und zum Verschwinden bringen. Ich habe das
Schwert an weißen Kaninchen getestet und den Eindruck gewonnen, dass es
sich um einen üblen Teleporter handelt: Die Geschlagenen werden einem mir
unbekannten Magier ins Verließ geschickt. Wieso ich nichts genaueres dazu
weiß und das Schwert doch besitze? Es stammt aus der geheimen
Zusammenarbeit meiner Mutter Monstra mit eben diesem Magier. Sie verriet
mir den zugehörigen Fluch, nicht aber den Magier, dem sie die Opfer
zuspielte - typisches Hexenwerk. Ich vermute, der Magier hat meine Fährte
verloren. Mit den weißen Kaninchen habe ich ihn wohl geärgert, mich aber
noch nicht verraten. Wenn ich das Schwert je einsetzen muss, weil ich
anders einem Überfall nicht entkommen kann, so bin ich überzeugt davon,
dass sich nach Befragung der Opfer der Magier auf meine Fährte begibt und
wir verhandeln müssen.
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