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Der antithetische Einsatz von Waffen

... klappt zur Abwehr recht gut: Kommt einer mit Schwert oder Hammer, beschieße ihn mit Pfeilen. Kommt einer mit Keule und Knüppel, drohe ihm mit dem Schwert. Kommt einer mit Pfeilen, Schleuder oder Speer: Halte dich außer Reichweite oder geh gepanzert oder durch Anschleichen heran, bis du mit dem Dolch zustechen kannst. Zur Abwehr von Reitern kommt noch die Hellebarde dazu - auch eine antithetische Waffe.

Ärgerlich daran bleibt, dass ein Alchemist in kriegerischer Umgebung eigentlich einen Bogen, ein Schwert und einen Dolch bei sich haben muss - und von sich aus gar nicht kämpfen will. Ich habe oft nur den Dolch dabei. Naja, und gelegentlich noch die Giftkralle, die Schutzkappe und ein bisschen Magie. Die tragen sich leicht.

Wenn ich zwei Helfer in gefahrvoller Umgebung habe, trägt der eine ein Schwert und kann damit umgehen, und der andere soll ein guter Bogenschütze sein.

Beim Turnier - und was begegnet uns schon anderes als Turniere, LARP genannt? - gilt ein vereinfachtes Waffengesetz. Reiter und Kampfhunde bleiben vor der Tür. Magie gleicht dort Spielverderberei, und die Waffen sind gepolstert. Pfeile werden dadurch plump und langweilig. Her mit dem großen Schild, einer Schutzkappe und einem Standart-Schwert, und auf gehts ins Getümmel! 
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Das Bild oben zeigt eine gegenüber Menschen von mir bisher nie in Aktion gebrachte Waffe: Das Schwarze Schwert. Es ist normalerweise unscheinbar metallfarben und nur an seinem Griff zu erkennen. Mit einem zum Schwert gehörigen Fluch geschlagen, verwandelt sich die Klinge kurz in eine tiefe Nacht und kann Gegner mit einem Schlag in diese Nacht hineinsaugen und zum Verschwinden bringen. Ich habe das Schwert an weißen Kaninchen getestet und den Eindruck gewonnen, dass es sich um einen üblen Teleporter handelt: Die Geschlagenen werden einem mir unbekannten Magier ins Verließ geschickt. Wieso ich nichts genaueres dazu weiß und das Schwert doch besitze? Es stammt aus der geheimen Zusammenarbeit meiner Mutter Monstra mit eben diesem Magier. Sie verriet mir den zugehörigen Fluch, nicht aber den Magier, dem sie die Opfer zuspielte - typisches Hexenwerk. Ich vermute, der Magier hat meine Fährte verloren. Mit den weißen Kaninchen habe ich ihn wohl geärgert, mich aber noch nicht verraten. Wenn ich das Schwert je einsetzen muss, weil ich anders einem Überfall nicht entkommen kann, so bin ich überzeugt davon, dass sich nach Befragung der Opfer der Magier auf meine Fährte begibt und wir verhandeln müssen.